tag:blogger.com,1999:blog-40735844682327102562024-02-19T17:07:04.439+01:00Feles LudensUn gatto appassionato di videogiochiAtonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-83460058249107734742012-04-24T22:08:00.000+02:002012-04-24T22:09:02.830+02:00La luna rossa di MirrorMoon<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQwHUj_ON2E-dr7reshyWlcY5UOVemjwuebyT2vwLJ8tCstbqpiobQS8bCAwz3FAzOjPVntibKoBzCWBuAGbDaEW_xhlLuivhyphenhyphenpe2CQ3HVFkzGJgXLkO80A8aJLMz3swpB2PikvBz8Kqo/s1600/mirrormoon.jpg" /></br>
<a href="http://news.santaragione.com/post/16746054546/a-new-game-for-global-game-jam-2012"><b>MirrorMoon</b></a> (<a href="http://www.santaragione.com/" title="sito ufficiale di Santa Ragione">Santa Ragione</a>, <a href="http://www.bloodymonkey.com" title="sito ufficiale di Blood Monkey">Blood Monkey</a> | PC/Mac | 2012 | Freeware)
<center><iframe src="http://player.vimeo.com/video/36007868?color=ff9933" width="580" height="326" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-72378638818478816052012-03-20T17:36:00.001+01:002012-03-20T17:36:07.147+01:00Games Music #3: Cave Story<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxr5_SCSr0GH2STxNOK2hf089tObS_0Y9ffwLwXFlTI9Wcaq5-uaBNiQBLLhx27X9DBAAOMQp3UJyEaXWWioMhpN7dkj0r7ietykMRUNlEygm3tVtEFaPd4txuTZ4-MssYCFF_kOdXHEU/s1600/gamesmusic3_cave_story.jpg" /><br />
<b><a href="http://www.cavestory.org">Cave Story</a></b> (Studio Pixel | 2004)
<center><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2O8YWF1WT9s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-30433466061448100912012-02-26T19:36:00.000+01:002012-02-26T19:49:24.317+01:00Dear Esther: immagini<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPOakQ1UZy6H48tn6jpkFpt9ctoBu54PXquTFuTCUpYRKSzt1Qv053WFYYLnQvdAKAubIGkFaXkD6Q3nQ5VcwOvwhwDVK88ltjOjsiooGvZmS7rxKGnuRbM0cgFvt7ocFYrSmXWXGQRLo/s1600/dear_esther.jpg" /><br />
Se non avete ancora giocato a Dear Esther, e siete intenzionati a farlo, non guardate questi screenshot o potreste perdervi il piacere di esplorare personalmente gli splendidi ambienti.
<a name='more'></a><br />
<br />
<center><iframe class="imgur-album" frameborder="0" height="550" src="http://imgur.com/a/l0Avt/embed" width="100%"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-23177170174572463002012-02-20T12:07:00.000+01:002012-02-20T12:07:59.166+01:00Games Music #2: Earthworm Jim 2<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4R5xxoxL_xwwRz2X0zMGkZsjiT5O8lQHtvyaHiW7N3j5bXMDrWqeyU52nD9Y9n2Nr_HMtWCRorNWURukb80TkVMQgwdq2Wn5fFyVJC5z4LCvM6NfAdsnEpdyLFsZT-J_Z7utm9UlpXRo/s1600/earthworm_jim_2.jpg" />
<b>Earthworm Jim 2</b> (Shiny Entertainment | Megadrive, SNES, PC, Saturn, Playstation | 1995)<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/F2J2X1U7phQ" width="420"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-47954921188296373672012-02-16T17:14:00.000+01:002012-02-16T17:14:32.291+01:00Games Music #1: To the Moon<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh63DJ5-0aMTUyUA2PADwMBYbqiT_bYZl75-LMU9mVMmsk_rWhq4SqGx9xbX1hO7L06aan2JoTomnPGWiAAmN4BB82pUlgXFKrbglvlccOwuAmJT88C4jyufKoqLkw4JnBbInse1_XJpEk/s1600/to_the_moon_ost.jpg" />
<a href="http://freebirdgames.com/to_the_moon/" title="Sito ufficiale di To the Moon">To the Moon</a> (Freebird Games | PC | 2011)<br />
<a href="http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost" title="Colonna sonora di To the Moon">Colonna sonora completa</a><br />
<br />
<center><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" height="100" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/track=3920886089/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=FF9900/transparent=true/" style="display: block; height: 100px; position: relative; width: 400px;" width="400">&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href="http://freebirdgames.bandcamp.com/track/to-the-moon-main-theme"&amp;amp;gt;To the Moon - Main Theme by Kan R. Gao, feat. Laura Shigihara&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;</iframe>
</center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-39241555234349050612011-12-08T17:00:00.001+01:002011-12-08T17:17:27.716+01:00Left 4 Dead fan film teaser<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQDYGuZsNfbmhtLW3CvF1N4gxHie-KSwHgltSYhA1E1BgTU0sUiPmsncMmAbSatEtaHCmZFKDi3ZuyKggSQLDyWxUhFV_ZzH61cdh8f7Us6HRZG_LroF249N5iulzTga11DVRR7OyguMw/s1600/l4d_fanfilm_teaser.jpg" />
Il teaser di un fan film che dovrebbe essere presto diffuso su youtube<br />
<br />
<i><b>Directed and edited</b> by ADRIAN PICARDI<br />
<b>Produced</b> by ERIC RO<br />
<b>Addociate producer</b> by DERRICK NGUYEN<br />
<b>Cinematography</b> by NATE FU</i>
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cn52ExijPcI?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-65875718534206170592011-12-06T21:49:00.001+01:002011-12-06T21:59:57.372+01:00Delightful: Pid<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs2zU0I_NiANcGA30KaHKf7sdHHVUODMmphBfW9mp1T2jye6cus4qLNABUET_RH9Td30X2fJw1ibesZe_YaV_FXOYLd-O3mVLFllZxzqx2Vk0bKBD_vef_eGqQS9kVdZodu3-qu-tiixI/s1600/pin.jpg" />
<br />
Il gioco sembra molto interessante e la colonna sonora, composta da Retro Family, è fantastica
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/tgrEHSWCr1c?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center><br />
<i><a href="http://www.pidgame.com/index.php?page=images" title="Sito ufficiale di Pid">Pid</a> | <a href="http://www.mightanddelight.com/" title="Sito ufficiale di Might and Delight">Might and Delight</a> | PC, PSN, XBLA | 2012</i>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-23101736920622023372011-11-25T12:42:00.001+01:002011-11-25T12:50:02.409+01:00Schrödingeriano: Box Cat<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigaM4iEpfDaMOIS3eQN2-HequuEdAPx4nZvZXnAkHAva3wI4nA59_PWwq4_uesNu5PY9Vtn17cJRjgb9Sf-_JlRxKmIwaIQ4Vq7k6EONNWve7DhVdkc0YjRhvLWSNhZoC8Xj0I6xdZDk/s1600/boxcat.jpg" />
<br />
Ovvero come incasinare il traffico con un gatto.
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ea4MHUaS4Nk?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center>
<br />
<i><a href="http://rustymoyher.com/boxcat/" title="Sito ufficiale di Box Cat">Box Cat</a> | Rusty Moyher | iOS | 2011</i>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-37979712683786937702011-11-22T08:48:00.001+01:002011-11-22T09:09:59.137+01:00Avventure a cubetti: Cube World<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiGwbLJ8ASLFzi4Mgmph842bkcDdszmoj-3vf2sbJvV609B_5x2x-T4WO9QRo7RX9Kk0Xizjo7uN1UwpzDocvM1wHntxkGIaYwlzZNaEs2xfYtFIfy8Dh0U_MrKITONeFXror6pCJKxAY/s1600/cube_world.jpg" />
Cube World è un acion RPG che esalta l'esplorazione, realizzato in Voxel, lo stesso sistema su cui si basa il ben più famoso Minecraft.<br />
<a name='more'></a>
<br />
<i><a href="http://wollay.blogspot.com/" title="Blog di sviluppo di Cube World">Cube World</a> | wollay | PC | when is done</i>
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WRjfful_L-4?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center><br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G7U_db2RV50?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center>
<br />
<center><iframe class="imgur-album" width="100%" height="550" frameborder="0" src="http://imgur.com/a/yfFss/embed"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-26278610977861902352011-11-09T23:07:00.000+01:002011-11-09T23:21:36.310+01:00Evoluzioni psichedeliche: Nitronic Rush<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiew1vwv4xf0cXFPWjCXtFXukF1S7H4qGVRi_jJiYFz4pLlha3PZ9o0VU_MPlnuYypMHMEWyow-CuiBKVqvYXkkGd5sR4sxP6nssa96Egee7Fd6YbqMpuG3hjj0RLP3GOoRN-Xm8BKdS9E/s1600/nitronic_rush_trailer.jpg" />
Lo tenevo d'occhio da un po', questo <a href="http://nitronic-rush.com/">Nitronic Rush</a>, un gioco di guida arcade che si autodefinisce "survival driving game" e che pare un mix tra <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SkyRoads_(video_game)">SkyRoads</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rollcage_(video_game)">Rollcage</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TrackMania">Trackmania</a>, con uno stile che richiama subito l'estetica di Tron, ma che personalmente mi ha parzialmente ricordato anche il vecchio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motorhead_(video_game)">Motorhead</a>. Ma il primo ispiratore, dichiarato, è <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_Rush_2049">San Francisco Rush 2049</a>, titolo per macchine coin-op arrivato anche su Nintendo 64 e Dreamcast, gioco richiamato anche nel titolo.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Sviluppato da un gruppo di studenti del <a href="https://www.digipen.edu/">Digipen Institute of Technology</a>, Nitronic Rush uscirà su PC fra un paio di giorni all'ottimo prezzo di zero euro, dracme o paperdollari che dir si voglia.<br />
Dopo il lancio dovrebbe essere aggiornato con nuovi livelli e forse anche un editor, il resto potete scoprirlo guardando il trailer di lancio qui sotto.
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vNuSvuzPL10?rel=0&hd=1" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-58832758792945783962011-11-04T20:39:00.000+01:002012-01-09T02:25:28.438+01:00Piccoli Piaceri Pixellosi #3 - Freeware Edition: Stealth Bastard<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjewiRm_TLpuodCGlvCSseceUck4GTFmbyQQUXhUtYvcR3MttJjIMh3XsyV76i3O3G-75HGOzQ-L7jz7RYUjAuc4VqyFYLRmB8DfdpegCA0a5feX2qeZs2fhQEoucMzJGVg4iZj8xw8dJY/s1600/stealth_bastards_trailer.jpg" />
<br /><br />
<b>Stealth Bastard: Tactical, Espionage, Arshole</b> | Curve Studios | PC | 2011 | Freeware<br />
<br />
Stando alla definizione degli stessi sviluppatori, Stealth Bastard è un gioco stealth d'azione, un mix tra Metal Gear Solid e Super Meat Boy.
Completamente gratuito, è composto da 28 livelli e accompagnato da un leve editor completo, lo stesso utilizzato dai <a href="http://www.curve-studios.com/">Curve Studios</a>, già autori di Fluidity ed <a href="http://www.explodemon.com/">Explodemon</a> su PSN, quest'ultimo appena rilasciato anche su PC. Il trailer è qui sotto<br />
<a name='more'></a>
<br /><br />
<a href="http://www.stealthbastard.com/" title="Sito ufficiale di Stealth Bastards">Sito Ufficiale</a>
<br /><br />
<center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z1dLNLji5n0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-44395301738925549562011-11-03T21:59:00.001+01:002011-11-04T21:35:54.195+01:00Tower Defense mon amour: Tower Wars<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYu4qfjFe9NTUfhij-R5LV5iPrKCSfkahK61x7zBOYYWK3NYJ6HAF5JRqBb5QrhmJEnBwk-SzDgVMRk2q6WiRGrnGcBczghNSt6M6qHZKDsicv2ozCs1MklZLMhkoXxjE1TgVEiuCQoM0/s1600/tower_wars.jpg" />
<br />
Adoro i Tower Defense.
Ho consumato l'ottimo Defense Grid e una serie di varianti flash su browser, eppure non riesco a non interessarmi ogni volta che ne scopro uno nuovo, come questo <a href="http://www.towerwarsgame.com/" title="Sito ufficiale di Tower Wars">Tower Wars</a>, gioco dall'aspetto cartoon in stile steampunk.<br />
<a name='more'></a><br />
Sul sito ufficiale si legge solo di modalità multiplayer, ma spero vivamente sia presente anche una modalità singleplayer.<br />
Al momento è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo, ma ci si può fare un'idea guardando il video qui sotto.
<br />
<br />
<i>Tower Wars | PC (Steam) | Primavera 2012</i>
<br />
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/c3Pqfy_3lro?rel=0" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-88479006794157732702011-11-03T09:17:00.002+01:002011-11-04T21:36:14.113+01:00Piccoli Piaceri Pixellosi #2: Where is my Heart?<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj79n43PdAqMx5B76UjQsXOH_ZiyFSFTxSF_-60Tqo42O188IWUkj6ZiHuEkZfj2F7GvBNmAq1YnxVaEJM0_WK9HznzPyYy3atFzCJFLB4qILmcBviIOMhhgTLO-Z2ulDHMR-JoPu7ttcw/s1600/where_is_my_heart.jpg" />
<br />
<b>Where is My Heart?</b> (Die Gute Fabrik, PS3/PSP, 2011)<br />
In uscita il 22 Novembre<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="340" src="http://player.vimeo.com/video/30525241?title=0&byline=0&portrait=0&color=ff9933" webkitallowfullscreen="" width="600"></iframe>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-22489134172105487072011-11-02T00:03:00.002+01:002011-11-04T21:36:35.994+01:00Del cazzeggio, o perdere tempo con l'editor di Saints Row 3<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LfutTeKyVACVm3MFjSqXwGpU9EjRcwuLRGOP59Mzd8yg28rn7hH5J7_WmgRiLU_qGoB42DiWgVD8QxFlrarbJOc_LCDihXUn17bRtA1zCOdRZFpTkzupv5YW8E6meM3SAFRJSovbyj4/s1600/saints_row_3_demo.jpg" />
<br />
Su Steam è possibile scaricare il demo di <a href="http://store.steampowered.com/app/55370/" title="Saints Row: The Third Initiation Station">Saints Row the Third</a>, che altro non è che l'editor con il quale è possibile personalizzare il proprio alter ego nei minimi dettagli, in maniera del tutto simile a quanto avviene con gli RPG.
Ecco perchè si finisce per perdere tempo a provare le combinazioni più improbabili.<br />
<a name='more'></a><br />
<center><iframe class="imgur-album" frameborder="0" height="550" src="http://imgur.com/a/BtT3s/embed" width="100%"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-87185230296588836262011-11-01T20:53:00.000+01:002011-11-04T21:37:08.452+01:00Sono imbattibili, indistruttibili: il MMORPG dei Power Ranger<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrKmWSNIiMVGr6n3IaZ9l12-RHVNaYfErKcMZj6S9TgOcKdGjmcutyLT9WgDg5YTDLUQAG9jmPemE72w46y0JxXOyKSCCTKY-3yGeZ8J4-A0BA9JYJsp9MuKBaP0p1o0fdZGtC5DbKsDk/s1600/power_rangers_mmog.jpg" />
<br />
Ritorno in grande stile per il trash anni '90 con un MMORPG dedicato ai <a href="http://power.gametree.co.kr/" title="Sito ufficiale del MMORPG dei Power Rangers">Power Rangers</a>, realizzato guarda caso da un team coreano, che entrerà in fase beta il prossimo 3 Novembre.
<a name='more'></a>
<br /><br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/L7r7KhpL65c" width="560"></iframe></center>
<br />
Purtroppo nel trailer non c'è traccia di <a href="http://youtu.be/Fo_wR6efots" title="Power Rangers Megazord Formations [Youtube]">Megazord</a>, ma confido che sia presente nel gioco e che serva gridare nel microfono per chiamarlo.<br />
Improvvisamente un'immagine agghiacciante: Power Rangers per Kinect dove è necessario compiere il balletto di trasformazione per indossare la tutina attillata.
<br />
E finalmente potremo gridare con cognizione di causa "IO SONO QUELLO ROSSO!"
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i5F9B4RrHOs" width="420"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-29936978579390011742011-11-01T19:19:00.001+01:002011-11-04T21:37:34.915+01:00The Humble Voxatron Debut<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhuxVF1iuUGMxCP3Q5TjcGZfyEt41ZxLgHP6Z_seImuxj7eGGc1F8rbHVM_O-yIVED-rcfQl4LYvmgl5jmwQ5WwJiwVRdn_s4fCvDvRURedMw5QMhLWTXzILOmZccR98HgEraLfcMwfK4/s1600/humble_voxatron_debut.jpg" />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cyQaS76k59g" width="560"></iframe></center>
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Sulla scia del successo dell'Humble Indie Bundle, ecco il l'<a href="http://www.humblebundle.com/" title="The Humble Voxatron Debut, sito ufficiale">Humble Voxatron Debut</a>, che questa volta si occupa di lanciare un nuovo gioco - <a href="http://www.lexaloffle.com/voxatron.php">Voxatron</a>, appunto - un action adventure basato su voxel.
Nello specifico, acquistandolo tramite questa iniziativa, riceverete la versione alpha e un editor, ma tutti i successivi aggiornamenti saranno gratuiti.<br />
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Sono inoltre compresi nel prezzo che deciderete di pagare anche <a href="http://store.steampowered.com/app/113200/">The Binding of Isaac</a> e <a href="http://www.swingswingsubmarine.com/games/blocks-that-matter/">Blocks That Matter</a>.Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-31394848696680922282011-10-30T06:21:00.002+01:002011-11-04T21:38:13.253+01:00Una ragazza e il suo aquilone: With the Dust<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDh_KvmOwJqNUhVHGmgGiMoSjwwlBOgPmgzEh9h58caQYmsXeb54z04DI6PPtp6BYI1nlgOvM0FlT8W6_8g0aETJya2-I_fhROs0l79gYTC1CbrcuC_tO7yuVFwMh1WvfjLQrxH2WBrqM/s1600/with_the_dust_trailer.jpg" />
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Atmosfere rarefatte, tinte delicate, color pastello, e la solitudine di una ragazza con il suo aquilone, che vola leggero, spaventando gli uccelli al suo passaggio.<br />
Questo è With the Dust, gioco sviluppato da due studenti, Henry Hoffman e Kate Killick, in arrivo presto e gratuitamente su PC.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Nsk0Yycb7ks?rel=0" width="560"></iframe>
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Al momento non è disponibile un sito internet dedicato, ma solo un canale <a href="http://twitter.com/#!/withthedust">Twitter</a>.Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-55773385306995084332011-09-19T18:43:00.000+02:002011-11-04T21:38:47.582+01:00A screenshot can do things<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8qWyzD_O5XVOj2i4zHkmHLTkLoDzVRgvyweYc5yArSwogieJ3GoH0-gv6vDwZjew3rf9dO28HrRRj_dbWmZzHhVGM72ZioMvpIRGJjwlEztPN9V3L5QvL7-1E0mRwXwU8nLnrBFBhcsA/s1600/screenshot_can_do_things.jpg" />
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Un concept interessante, quello proposto, su engine <a href="http://unity3d.com/" title="sito ufficiale di Unity">Unity</a>, da <a href="http://www.superfundungeonrun.com/" title="Blog ufficiale di Arthur Lee">Arthur Lee</a>, che si ispira a Portal aggiungendo un'idea nuova: la possibilità di scattare un'istantanea del momento in cui poi "entrare" con un portale creato sul muro.
Più complicato da spiegare che da capire, meglio guardare il video ad hoc riportato qui sotto.
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ph60iKWmtos" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-27194934248276684412011-09-14T16:06:00.000+02:002011-11-04T21:39:35.125+01:00Piccoli Piaceri Pixellosi #1 : Celestial Mechanica<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP05-w7QoUUwxUNWjvJj5XCBiROkVskgPFW0iqoRPoAirFCz8ciSjpciMIM2lCSscCVQTldSASoFZhJqOT4KOJpN24z2WLz-bmsJfjq5ton2J_v4TASe9tRsTgulZU0SDB_DItxpSeUig/s1600/celestial_mechanica.jpg" />
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Dopo aver parlato di un classico come <a href="http://felesludens.blogspot.com/2011/09/piccoli-piaceri-pixellosi-cave-story-su.html">Cave Story</a>, ecco una novità, presentata anche al Tokyo Game Show in questi giorni: <b>Celestial Mechanica</b>, un piccolo platform in stile metroidvania e grafica in pixel art, disponibile per PC e Mac a 5$ sul <a href="http://www.celestialmechanica.com/" title="sito ufficiale di Celestial Mechanica">sito ufficiale</a>.<br />
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Dal trailer che trovate qui sotto (cantato da Laura Shigihara), sembra piuttosto interessante, e i pochi spiccioli che costa invogliano senz'altro a dargli un'occhiata. Che è probabilmente quello che farò, non so resistere a questo stile grafico, spero sappia calmare la mia sete di platform old school in attesa di <a di="" href="http://www.roflgames.com/DPadWebsite/www/OwlboyWebsite/index.htm" owlboy"="" title"="sito" ufficiale="">Owlboy</a>.<br />
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Celestial Mechanica è sviluppato da Roger Hicks (<a href="http://www.rekcahdam.com/2009/11/rcomplex.html" title="Sito ufficiale di rComplex">rComplex</a>) e Paul Veer (<a href="http://www.supercratebox.com/" title="Sito ufficiale di Super Crate Box">Super Crate Box</a>).
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/lOkj8zuXNnI?rel=0" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-40718377832326559582011-09-10T00:40:00.002+02:002011-11-04T21:40:23.437+01:00Mirage, un delirio di Terry Gilliam in forma di videogioco<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_P0cV6oAJ_IoBzwsUJtMsJ1BKuF4ZMUJ5SBAT4tgYu0T3y5Xktwn45HAlKCGmrFF6E5_RHfSOSBThqO9DtOc0kEvHWm3P-_qyq6Dx1DVTQK6LJmMnpbMdxHAYBSbz5VeQEPNxwC8iQAk/s1600/mirage.jpg" />
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Mirage è un gioco sperimentale che parla di strane creature e di un mondo surreale. Così lo svizzero Mario von Rickenback descrive il suo gioco, dove un cappello a cilindro si muove sott'acqua grazie all'ausilio di un piede umano ed esplora il mondo cercando di imitare il proprio creatore.
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L'ispirazione delle animazioni dell'ex Monty Python Terry Gilliam (che non è coinvolto nel progetto, a scanso di equivoci) è evidente, ma non si può negargli una propria originalità anche se delle meccaniche di gioco si sa giusto quello che si può intuire dal trailer qui sotto.<br />
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Dove "meccaniche di gioco", in un titolo come questo, è un concetto molto relativo.<br />
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<i><a href="http://www.mariov.ch/mirage/">Mirage</a> (Mario von Rickenbach, PC?, Still in development, it's done when it's done)</i>
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/QdYJ7H9hy0s?rel=0" width="560"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-47586281195148628812011-09-09T04:35:00.000+02:002011-11-04T21:41:02.063+01:00FPS cyberpunk vecchia scuola: Hard Reset demo<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJdMUDbI0cxHXNmG_-wxRWoll8Whes4aPFqViDnGNAi-UXHOnkBhGwPdJeBYRw3XqsV3CEDbZsEIbiPmeTVt1IilYaI07Z5UGphQS6z3gUXnmnjG6C4liNG3rLdeZLXdOhyZkYerIMCmQ/s1600/hard_reset_demo.jpg" />
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Demo sintetica, questa di Hard Reset, poco più che un tutorial per mostrare l'ambientazione, qualche nemico e il peculiare sistema di di gestione delle armi, all'apparenza solo due, ma con la possibilità di potenziarle e ottenere così i classici shotgun, lanciarazzi, lancia granate, fucili al plasma e tutto quanto è da sempre nel pacchetto del piccolo demolitore negli fps.<br />
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Nessun tasto per la ricarica delle munizioni, si possono vomitare 200 proiettili del mitra senza staccare il dito dal tasto sinistro del mouse e far strage di robot con gran gusto.<br />
Purtroppo nella demo si scalfisce appena la superficie, le potenzialità sembrano esserci, l'atmosfera pure, se il level design sarà all'altezza potrebbe rivelarsi un piccolo gioiellino.<br />
Potete scaricarla da <a href="http://www.gamershell.com/download_79104.shtml">GamersHell</a>, <a href="http://www.gamefront.com/files/20754229/hardresetdemo_en_exe">GameFront</a> o dalla pagina dedicata su <a href="http://store.steampowered.com/app/98400/?snr=1_220_221__222">Steam</a>, mentre il gioco completo uscirà il prossimo 13 Settembre.
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/XzDnUk5p6ik" width="560"></iframe></center>
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<center><iframe class="imgur-album" width="100%" height="550" frameborder="0" src="http://imgur.com/a/9cvd8/embed"></iframe></center>Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4073584468232710256.post-48116969612437129442011-09-09T03:08:00.000+02:002011-11-04T21:41:44.651+01:00Piccoli piaceri pixellosi, Cave Story su Steam<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6lJ2rwaKUJhSq2bNXrm4hfkkgNMMCQ5jyu7uACyAlkbp3qITv7IUPtumqWYaNXOC_SZ1nevNrDSIUBXumHxyvxRbNACoMI48lY0YhBgYodtv6xMTZDbELRZFzJ27KQ7yu2ZW2Bdjs584/s1600/cave_story_steam.jpg" />
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Nicalis, il team che ha curato il remake di Cave Story per WiiWare, ha pubblicato Cave Story + (ovvero il suddetto remake più un nuovo livello) per <a href="http://itunes.apple.com/us/app/cave-story/id456447717?mt=12&ign-mpt=uo%3D4">Mac</a>, annunciando tramite <a href="http://twitter.com/#!/nicalis/status/22113240733450240">Twitter</a> che presto arriverà anche su Steam con tanto di achievement.<br />
Ghiotta notizia per chi, come me, adora il platform di Daisuke "Pixel" Amaya, anche se si è già finito il gioco originale più volte.<br />
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Domanda: perché comprare un gioco che è disponibile da anni in maniera <a href="http://www.cavestory.org/downloads_game.php">gratuita</a>? Perché Cave Story è un piccolo gioiello e il suo creatore merita il giusto riconoscimento. E perché lo voglio.<br />
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Se non lo avete ancora giocato, fatelo subito e crogiolatevi nel suo fascino pixelloso.<br />
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(si, in questo post c'è un abuso della parola pixel, ed è giusto così)Atonhttp://www.blogger.com/profile/10446076937932109709noreply@blogger.com0